S&P 500の半分を占めるテック、経済との連動性を弱める=DataTrekのコラス氏
DataTrekのニック・コラス氏は、テクノロジーがS&P 500の約50%を占め、同指数の経済代理指標としての役割を弱めていると述べている。同氏は均等ウェイトのS&P 500と住宅建設株を推奨している。
Elon Musk氏は、Epic Games CEOのTim Sweeney氏による「AIゲームツールが新たな黄金時代をもたらし、開発コストを削減し、シフトしていく可能性がある…」という見解に同意した。
Epic Games CEOのTim Sweeney氏による「AIツールがゲームの新たな黄金時代をもたらす」という予測は、Elon Musk氏の同意のうなずきを得た。その根底にある主張は、人工知能によって、これまで収益の数倍のコストがかかっていたタイトルを商業的に成立させることが可能になるというものだ。
しかし、Epicの創業者はAIを熟練コーダーの代わりとは位置づけていない。彼は、プログラミングの大部分はそもそも真に困難な要素ではなかったと主張する。
その後、Sweeney氏はXへの投稿で、Unreal Engine 1を作成していた時の時間配分を詳述した。Epicのエンジンは1998年にシューティングゲーム『Unreal』とともに初めて登場した。
彼は労力の約30%を、テクスチャマッピングやネットワーキング、システムアーキテクチャといった困難な課題に費やした。残りの70%は、広範なコードセグメントを入力し、リファクタリングすることに費やされた。
この定型的な作業について、彼は現代のバイブコーディングと比較した。これは、開発者がAIにプロンプトを与え、その出力を調べる手法だ。その結果、その70%の作業にAIを導入することは、常に完全に合理的だと彼には思えた。
Sweeney氏をさらに驚かせているのは、AIがより複雑な仕事も引き受けるようになったことだ。彼はこの現象を、id Softwareの共同創業者で『Doom』と『Quake』の主任開発者であるJohn Carmack氏になぞらえた。
「さらに驚きなのは、AIがいわば『インスタントCarmack』のように登場し、難しい技術的問題を非常に賢く、しかもしばしば簡潔に解決することだ。」
Sweeney
「Unreal Engine 1を書いていたとき、私の時間は次のように配分された。
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026
– 約30%は難しい問題に対する本格的な深いコーディングに費やされた。アセンブリ言語のテクスチャマッパー、C++ BSPツリー、データ永続化、オブジェクト指向システム設計、ネットワーキングなどだ。
– 約70%は、ただ入力して…」
ゲーム業界以外でも同様の進歩が見られる。OpenAIのモデルは5月に、80年来の数学の難問を単独で解くことに成功した。
Musk氏の簡潔な返信—「その通り」—は、X上で200万以上のインプレッションを獲得した。
— Elon Musk (@elonmusk) October 17, 2026
より広範なAIコーディング推進の一環として、Epicは今月初めにスタッフに対し、コードを手動で書くのをやめるよう指示した。
Sweeney氏の見解では、創造的側面も変革を迎えようとしている。デザイナーはすべての対話を手掛ける代わりに、キャラクターの経歴、性格プロフィール、行動特性を作り出すかもしれない。
「AIは行われている創造的作業の性質を揺るがしており、すべてを手動で微調整することから、ディレクションへと向かわせている。ゲームの重要部分はクリエイティブによって強く方向づけられるだろうが、AIは現在は不可能な創造のモードを可能にするだろう。
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 18, 2026
例えば…」
彼はFortniteのDarth Vaderイベントを初期の好例として挙げた。2025年5月、プレイヤーは故James Earl Jonesが声を当てたAI搭載のVaderとライブチャットで交流した。ユーザーはすぐにこのキャラクターをだまして悪態をつかせることに成功した。
AI開発ツールが時間と費用を効果的に削減するなら、スタジオの労働力はコード作成からデザインやコンセプトアートへと移行するかもしれない。これは、GTA 6の長期化する遅延がホワイトハウスから嘲笑を招いた分野では重要だ。
Sweeney氏にとって重要なのは、完成したゲームであり、その制作に使われた方法ではない。
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