หน่วยงานคุ้มครองผู้บริโภคทั่วยุโรปได้ร่วมกันกำหนดเป้าหมายบริษัทผลิตวิดีโอเกม 9 แห่งเกี่ยวกับวิธีการจัดการสกุลเงินเสมือน เกมต่างๆ เช่น Minecraft, Candy Crush Saga และ Clash of Clans กำลังถูกตรวจสอบในข้อสงสัยว่าละเมิดกฎผู้บริโภคของสหภาพยุโรป
ความพยายามนี้ประสานงานผ่านเครือข่ายความร่วมมือคุ้มครองผู้บริโภค (CPC Network) ของคณะกรรมาธิการยุโรป ซึ่งรวบรวมหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของประเทศต่างๆ การดำเนินการนี้ทำให้ความขัดแย้งที่การหารือก่อนหน้ากับภาคการเล่นเกมไม่สามารถยุติได้ทวีความรุนแรงขึ้น
หน่วยงานผู้บริโภคยุโรปกำลังสอบสวนบริษัทวิดีโอเกม 9 แห่ง รวมถึง Ubisoft ของฝรั่งเศส เกี่ยวกับความกังวลว่าสกุลเงินเสมือนในเกมของพวกเขาอาจละเมิดสิทธิผู้ใช้ สหภาพยุโรปกล่าว https://t.co/YGUB67DiVQ
— Daily Sabah (@DailySabah) 2 ตุลาคม 2026
พื้นที่ที่อยู่ภายใต้การสอบสวน
เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม คณะกรรมการการแข่งขันและการคุ้มครองผู้บริโภคแห่งไอร์แลนด์ (CCPC) เปิดเผยความริเริ่มนี้ บริษัทที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell และ Ubisoft
เกมเพิ่มเติมที่กำลังถูกตรวจสอบ ได้แก่ Valorant, For Honor, Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Mech Arena และ Gardenscapes
CCPC ระบุว่าการทบทวนครอบคลุมเจ็ดหัวข้อ
- ราคาที่แสดงเป็นเงินจริง
- การแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือนที่บดบังต้นทุนของสินค้า
- กลยุทธ์กดดันให้ซื้อสกุลเงินมากกว่าที่จำเป็นต่อการดำเนินเกม
- ข้อมูลครบถ้วนก่อนการชำระเงิน
- สิทธิ์ถอนเงินภายใน 14 วัน รวมถึงสำหรับสกุลเงินที่ไม่ได้ใช้
- ข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เป็นธรรมและเข้าใจง่าย
- การคุ้มครองสำหรับเด็กและผู้บริโภคที่เปราะบาง
ในส่วนอื่น เครือข่าย CPC กำลังดำเนินการกับ Activision Blizzard ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Microsoft เกี่ยวกับ Diablo Immortal และ Call of Duty
การสอบสวนนี้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยยังพิจารณาเรื่องการเก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล ฟีเจอร์ที่อาจก่อให้เกิดการเสพติด การควบคุมโดยผู้ปกครอง การโฆษณาที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เยาว์ และการระงับบัญชี
เหตุใดสกุลเงินในเกมจึงตกเป็นเป้าในขณะนี้
เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว เครือข่าย CPC ได้เข้าสู่การหารือกับองค์กรที่เป็นตัวแทนภาคการเล่นเกมทั่วโลก แต่หน่วยงานเห็นว่าผลลัพธ์ไม่เพียงพอสำหรับผู้บริโภค
ด้วยเหตุนี้ เครือข่ายจึงดำเนินการสอบสวนตลาดอย่างครอบคลุม ซึ่งระบุชื่อเกมที่กำลังถูกตรวจสอบในปัจจุบัน
“ผู้บริโภคหลายล้านคนทั่วยุโรปเล่นวิดีโอเกม ซึ่งหลายคนเป็นเด็ก ผู้บริโภคควรสามารถเพลิดเพลินไปกับเกมเหล่านี้โดยไม่ถูกหลอกเกี่ยวกับค่าใช้จ่าย ถูกกดดันให้ซื้อ หรือไม่แน่ใจในสิทธิของตน” Geoffrey Gray สมาชิกคณะกรรมาธิการที่ CCPC กล่าว
ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม 2025 เครือข่ายได้ออกแนวปฏิบัติเกี่ยวกับสกุลเงินเสมือน และยังใช้มาตรการกับ Star Stable Entertainment ผู้สร้างเกมขี่ม้าที่เด็กๆ ชื่นชอบ
ขั้นตอนใหม่นี้ขยายนโยบายจากเกมสำหรับเด็กเกมหนึ่งไปสู่แฟรนไชส์เกมหลักหลายแห่ง Michael McGrath กรรมาธิการคุ้มครองผู้บริโภคของสหภาพยุโรป ทำให้ชัดเจนว่าบรัสเซลส์ต้องการให้ปฏิบัติตาม
“เกมต้องยุติธรรม และต้องเคารพกฎ” McGrath กล่าว
บริษัทที่ไม่แก้ไขปัญหาเหล่านี้อาจเผชิญการบังคับใช้กฎหมายจากหน่วยงานกำกับดูแลระดับประเทศ ยังไม่มีการประกาศกรอบเวลาหรือมาตรการลงโทษ