Cuộc cải tổ tiền mã hóa của Nhật Bản và khoảng cách ngày càng rộng với Mỹ: những điều cần theo dõi
Nhật Bản đã chuyển tiền mã hóa sang quy định chứng khoán và dự kiến mức thuế 20%, nhưng ETF và thuế thấp hơn chưa có hiệu lực; Mỹ vẫn dẫn đầu.
Các cơ quan bảo vệ người tiêu dùng EU đã khởi động hành động phối hợp chống lại chín công ty trò chơi điện tử về các hoạt động tiền ảo, bao gồm Minecraft và Candy Crush.
Các cơ quan giám sát người tiêu dùng trên khắp châu Âu đã hợp tác để nhắm vào chín nhà sản xuất trò chơi điện tử về cách họ xử lý tiền ảo. Các tựa game bao gồm Minecraft, Candy Crush Saga và Clash of Clans hiện đang bị xem xét vì nghi ngờ vi phạm quy tắc tiêu dùng của EU.
Nỗ lực này được điều phối thông qua Mạng lưới Hợp tác Bảo vệ Người tiêu dùng (CPC Network) của Ủy ban châu Âu, nơi tập hợp các cơ quan thực thi quốc gia. Điều này làm gia tăng xung đột mà các cuộc thảo luận trước đó với ngành công nghiệp trò chơi không thể giải quyết được.
Các cơ quan bảo vệ người tiêu dùng châu Âu đang điều tra 9 công ty trò chơi điện tử, bao gồm Ubisoft của Pháp, vì lo ngại tiền ảo trong trò chơi của họ có thể vi phạm quyền của người dùng, EU cho biết https://t.co/YGUB67DiVQ
— Daily Sabah (@DailySabah) Ngày 2 tháng 10 năm 2026
Vào ngày 1 tháng 10, Ủy ban Cạnh tranh và Bảo vệ Người tiêu dùng Ireland (CCPC) đã công bố sáng kiến này. Các công ty liên quan là Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium, PLR Worldwide Sales, Riot Games, Supercell và Ubisoft.
Các trò chơi bổ sung đang bị xem xét là Valorant, For Honor, Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Mech Arena và Gardenscapes.
CCPC cho biết cuộc đánh giá bao gồm bảy chủ đề.
Riêng biệt, Mạng lưới CPC đang xử lý Activision Blizzard thuộc sở hữu của Microsoft về Diablo Immortal và Call of Duty.
Cuộc điều tra này đi sâu hơn. Nó cũng xem xét việc thu thập dữ liệu cá nhân, các tính năng có thể gây nghiện, kiểm soát của phụ huynh, quảng cáo nhắm vào trẻ vị thành niên và việc đình chỉ tài khoản.
Một năm trước, Mạng lưới CPC đã tiến hành thảo luận với các tổ chức đại diện cho ngành trò chơi điện tử toàn cầu, nhưng các cơ quan chức năng cho rằng kết quả chưa đủ cho người tiêu dùng.
Do đó, mạng lưới đã thực hiện một cuộc điều tra thị trường toàn diện, xác định các tựa game hiện đang bị xem xét.
“Hàng triệu người tiêu dùng trên khắp châu Âu chơi trò chơi điện tử, nhiều người trong số họ là trẻ em. Người tiêu dùng nên có thể tận hưởng những trò chơi này mà không bị lừa dối về chi phí, bị áp lực mua hàng hoặc không rõ về quyền của mình,” Geoffrey Gray, Ủy viên tại CCPC, cho biết.
Vào tháng 3 năm 2025, mạng lưới đã ban hành hướng dẫn về tiền ảo. Nó cũng thực hiện các biện pháp chống lại Star Stable Entertainment, nhà sáng tạo một trò chơi cưỡi ngựa được trẻ em yêu thích.
Bước đi mới này mở rộng chính sách đó từ một trò chơi trẻ em sang một số thương hiệu trò chơi lớn. Ủy viên Bảo vệ Người tiêu dùng EU Michael McGrath đã nói rõ Brussels mong đợi sự tuân thủ.
“Trò chơi phải công bằng và các quy tắc phải được tôn trọng,” McGrath cho biết.
Các công ty không giải quyết những vấn đề này có thể phải đối mặt với các biện pháp thực thi từ các cơ quan quản lý quốc gia. Chưa có thông báo về khung thời gian hoặc hình phạt.
Chia sẻ tới
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Nội dung bài viết đến từ bên thứ ba, chỉ mang tính tham khảo và không phải lời khuyên đầu tư. Tiền mã hóa và các sản phẩm tài chính khác có rủi ro biến động giá lớn, vui lòng cân nhắc kỹ trước khi quyết định.
Nhật Bản đã chuyển tiền mã hóa sang quy định chứng khoán và dự kiến mức thuế 20%, nhưng ETF và thuế thấp hơn chưa có hiệu lực; Mỹ vẫn dẫn đầu.
Jonathan Spalletta bị kết tội vì đã đánh cắp 53,3 triệu đô la từ Uranium Finance, sử dụng tiền để mua đồ sưu tầm.
Chủ tịch CFTC Mike Selig cho biết các quy tắc mới sẽ ngăn chặn một vụ sụp đổ kiểu FTX khác khi cơ quan này tìm kiếm ý kiến về một hạng mục đăng ký sàn giao dịch tiền điện tử mới.
Sberbank đã trở thành ngân hàng đầu tiên tại Nga được ngân hàng trung ương phê duyệt để lưu ký bitcoin và các loại tiền điện tử khác.