美股下跌,技術支撐位備受關注以尋求反彈
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Epic Games 延後其未公開的迪士尼射擊遊戲,並強制規定僅使用 AI 進行程式碼開發。
根據彭博社報導,Epic Games 已延後其未公布的迪士尼主題射擊遊戲,並指示開發者停止手動編寫程式碼。該公司最新的 AI 指令要求開發者使用像 Anthropic 的 Claude 等工具。
這家 Fortnite 的開發商稱這是為了加快開發速度,而非裁員。然而,這項指令是在該公司裁減超過 1,000 個職位(約佔其員工總數的 20%)數個月後發布的。
據彭博社報導,一位遊戲總監告知員工,將不再允許「手工編寫的程式碼」。這款結合 Marvel 和 Star Wars 角色的跨界遊戲,尚未確定發售日期。
同一天,Epic 執行長 Tim Sweeney 在 X 上發文談到「重大轉向」,加速 AI 整合。
Epic 正在進行一項重大轉向,我們將開發人員調動起來,以重新調整以實現最大的 AI 加速。
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
目標不是用更少的人做同樣的事,而是讓這裡的每個人都能打造更多、更好的東西,並將這些好處帶給所有使用 Unreal 的團隊。
Sweeney 表示,目標是讓員工能創造更多、更優質的遊戲,而非縮減團隊規模。
儘管如此,Epic 朝向 AI 的舉動立即招致批評,背景是越來越多的裁員被歸因於自動化。一位批評者聲稱 Sweeney 與主流情緒脫節。作為回應,Sweeney 主張遊戲產業中的許多人希望回到 2016 年的狀況。
Sweeney 認為,縮短從概念到試玩的時間,或許能避免近期數個高預算 AAA 級遊戲的失敗。
在回應 Epic 是否打算將開發時間減半的問題時,Sweeney 提供了數據。他發文表示,目前效率提升的範圍從技術引擎任務的 20% 到網頁開發的五倍不等。
到 2027 年,他預期幾乎每個領域的生產力都將達到 2026 年 1 月的至少三倍。
除此之外,Sweeney 預測,連結和結合不同的遊戲是後續步驟。他觀察到,業餘愛好者已經在探索這個概念。
然而,他強調可靠且共享的引擎是有益的。他補充說,即使有了 AI,擴展軟體仍然是最具挑戰性的問題。
當被問及可能的首次公開募股時,Sweeney 將 Epic 的野心描述為較為謙遜。該公司旨在度過 AI 的劇變,並協助其他開發者也能如此。
與此同時,Anthropic 正在推廣更實惠的 Claude 編碼模型,而像 Meta 的 Muse Code 工具等競爭對手也在追趕。如果 Epic 的 AI 方法被證明成功,其他遊戲工作室可能會效仿此作法。
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